文学の中のアーキタイプ
原型とは、人間の本性の普遍的なパターンを表す、繰り返し現れるモチーフやシンボルのことである。
この言葉はギリシャ語のarkhetuponに由来し、モデルとして最初に成形されたものを意味する。
精神科医のカール・ユングは、「最古の人類の祖先から受け継がれ、集合的無意識に存在するとされる原初的な心的イメージ」として理論化した。
この理論によれば、すべての人間は物語に対する好みや期待を持っていることになる。
アーキタイプは、作者が読者のそのような期待に応えるのを助ける。
また、読者は物語の筋、設定、登場人物を容易に識別し、共感することができる。
したがって、文学に真実やリアリズムの感覚をもたらすものでもあります。
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文学の中でアーキタイプはどのように使われるか
文学では、アーキタイプは次のように使われます。
- キャラクターのタイプ
- プロットのパターン
- シンボル
- アイデア
- テーマ
- イメージ
作家は作品の中で様々なアーキタイプを使用します。
以下は、フィクションで使用される原型の一般的な例です。
原型となるキャラクター
英雄 – 英雄は物語の主人公です。
彼は悪の力から世界を救う。
ヒーローは、アンチヒーロー、悲劇のヒーロー、ロマンチックなヒーロー、戦士のヒーロー、スーパーヒーローなど、さまざまなタイプに分類することができます。
悪役 – ヒーローに対抗する主役で、邪悪で暗く、他人を支配/征服しようとする。
Damsel in Distress – ヒーローに助けられる必要のある弱い女性。
Mentor – 主人公を教え導く年老いた賢い母親または父親のような存在。
Faithful Sidekick – 主人公の忠実な友人や召使いで、主人公の冒険を手助けする。
例:ロンとハーマイオニー、サム(「ロード・オブ・ザ・リング」3部作)。
Star-crossed lovers – 悲劇的な状況によって離れ離れになってしまった二人の恋人。
原型をとどめない状況
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主人公が神や超自然的な力から突然助けられる。
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主人公が神秘的な起源を持つ、または孤児として育てられる。
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主人公に忠実な仲間たちがいる。
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英雄は皆に影響を与える感動的なスピーチをします。
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主人公は、未熟な個人から成熟した、世俗的な人に彼または彼女を変更し、通過儀礼を通過します。
例:『モッキンバード殺し』のジェムとスカウト、『ハックルベリー・フィン』。
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主人公が癒しがたい肉体的・精神的な傷に苦しむこと。
例:フロドは冒険で受けた肉体的、精神的な傷から完全に回復することはない。
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善と悪の戦い。
例:デスイーターと不死鳥の騎士団の対立。
原型となるプロットパターン
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知識を求めて旅をする 例:推理小説
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復讐のための旅 例:モンテ・クリスト伯
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アイデンティティーの探求 例:ボーン・アイデンティティー
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愛を求める旅 高慢と偏見、眠れる森の美女
原型となるシンボル
原型的なシンボルの例としては、以下のようなものがあります。
塔 – 悪の場所
例:「指輪物語」三部作のバラド・ドゥール(暗黒の塔)。
光と闇 – 光は希望、善意、知識を象徴し、闇は悪、無知、絶望を象徴する。
例:『マクベス』では、ほとんどの悪事が夜間に起こり、夜陰にまぎれている。
霧 – 霧は、不確実性、不幸の象徴となることがあります。
例:ディッケンの小説の中のロンドンの霧
迷路 – 迷路は、大きな不安やジレンマ、暗闇への旅を表現することができる。
例:ホルヘ・ルイス・ボルヘスの作品に登場するラビリンス(迷宮
Magic Weapon(魔法の武器) – 主人公が力を発揮するため、または冒険を完了するために必要な武器。
例:『ハリー・ポッター』の死の谷
このように、作家はさまざまなタイプのアーキタイプ(原型)を作品に用います。
このように、作家は作品の中で様々なタイプの原型を使用している。
キャラクターのタイプ、プロットのパターン、シンボル、設定などは、文学の中で最も一般的に見られる原型の一部です。
原型は、読者が特定のアイデアやコンセプトを識別し、より簡単に物語に関連付けるのに役立ちます。
コモンズ・ウィキメディアを通じて、”Idylls of the King 15″ (パブリックドメイン)
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